Game-Fi คืออะไร
Gamefi เป็นคำที่ผสมระหว่างคำว่า “game” และ “DeFi” ซึ่งในความหมายทางเศรษฐศาสตร์หมายถึงการเชื่อมโยงระบบการเล่นเกมกับโครงสร้างการเงินดิจิตอลแบบกระจาย (Decentralized Finance) โดยการนำเอาสมาชิกในเกมมาใช้สกุลเงินดิจิตอลหรือเครดิตในเกมได้แลกเปลี่ยนหรือใช้ในโลกทางการเงินจริง นอกจากนี้ Gamefi ยังเสนอโอกาสในการทำกำไรหรือการเล่นเกมในโลกดิจิทัลโดยมีการใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนและสมาร์ทคอนแทรคต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับ DeFi ในเกมที่มีการใช้งานเทคโนโลยีนี้ เช่นการลงทุนในสินทรัพย์ดิจิทัลในโลกเสมือน การซื้อขายสินทรัพย์ดิจิทัลภายในเกม หรือการเปิดสิทธิในการเล่นแบบ NFT (Non-Fungible Token) ในเกม เป็นต้น โดย Gamefi ได้กลายเป็นที่นิยมในวงกว้างในชุมชนผู้เล่นเกมและนักลงทุนดิจิทัลในระยะเวลาไม่กี่ปีที่ผ่านมา
-
จุดเริ่มต้น 2020 ยุคโควิด ช่วงบิดคอยขึ้นสูงสุด
-
ยุค FOMO คือยุคที่รุ่งเรืองของ Gamefi
-
Scholar คือระบบจ้างเล่น นายทุนซื้อไอดี ให้สกอล่าเล่นให้ แล้วก็แบ่งรายได้กันระหว่างสกอล่ากับนายทุน
Scholar system
-
Scouter คนคอยหาข่าว รูปแบบการเล่น ระยะเวลาคืนทุน
-
Data Base วิธีการเล่น เล่นยังไง เล่นยังไงให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีทีุ่สด
-
Human Resource การรับสมัครคนเล่น ติดตามผล
-
Support ทำหน้าที่จัดส่งไอดี แก้ปัญหาเฉพาะหน้า
-
Finance บัญชี โอนเงินให้กับสกอล่า
Scholar แบ่งได้เป็น 3 ระดับ
-
Normal Scholar คนทั่วไป ทำงานวันละ 1-2 ชั่วโมง
-
Semi-Hardcore Scholar คนที่มีความสนใจในอาชีพนี้มาก ทำงานวันละ 4-6 ชั่วโมง
-
Hardcore Scholar คนที่ทำงานอาชีพนี้เป็นหลัก ทำงานวันละ 8 ชั่วโมงขึ้นไป
หลักการเลือก gamefi ที่จะลงทุน
-
ต้นทุนในการเล่น
-
ระยะเวลาการคืนทุน (ROI)
-
รายได้เฉลี่ยต่อเดือน
-
รูปแบบการเล่นของเกมส์
-
ความยาก-ง่ายของเกมส์
-
ระยะเวลาที่ใช้เล่น ต่อ 1 วัน
-
อุปกรณ์ที่ใช้ในการเล่น
-
ระบบเบิร์น Token ของเกมส์
-
ทีมผู้พัฒนา
-
Road Map ของเกมส์
-
Token สามารถแลกเปลี่ยนที่ไหนได้บ้าง
-
กระแสของเกมส์
-
ฐานผู้เล่น ณ เวลานั้นๆ
Gamefi cycle 5 Steps
-
คนเข้ามาเล่นกันเยอะ
-
ราคาเหรียญสูงขึ้น
-
เผาเหรียญไม่ทัน
-
Panic sell
-
ตลาดพัง
Gamefi ในปัจจุบัน
-
ไม่ใช่เกมส์ Click To Earn
-
มีการจัดการทรัพยากรได้อย่างดี
-
มีการวาง Ecosystem อย่างจริงจัง
-
มีระบบ Burn Token ที่ลงตัว
-
มีระบบการเล่นที่หลากหลาย ผู้เล่นไม่เบื่อ
-
ถ้านำเกมส์ที่มีคนเล่นอยู่แล้วมาทำเป็น NFT จะมีฐานผู้เล่นเก่า เข้ามาเล่นด้วย
-
ไม่ยัดเยียดความเป็น NFT มากเกินไปจนผู้เล่นรู้สึกอึดอัด
เกมส์ปกติ Vs Game-fi
เกมส์ปกติ
-
ไม่สามารถซื้อขายกันได้ด้วยเงินจริง
-
ทุก Transactional ผู้พัฒนาเกมส์ ไม่ได้อะไรเลย
-
เข้าถึงผู้คนได้มากกว่า
-
การจัดการระบบหลังบ้านทำได้ง่ายกว่า
-
ต้นทุนในการทำเกมส์ถูกกว่า
Game-Fi
-
สามารถซื้อขายกันได้ด้วยเงินจริง
-
ทุก Transactional สามารถเก็บภาษีได้
-
เข้าถึงผู้คนได้น้อยกว่าเกมส์ปกติ
-
การจัดการระบบหลังบ้านทำได้ยากกว่าเกมส์ปกติ
-
ต้นทุนในการทำเกมส์แพงกว่า
การจัดการสิทธิดิจิตทอล DRM
การจัดการสิทธิดิจิทัล (Digital Right Management) หรือที่เรียกกันย่อ ๆ ว่า DRM เป็นคำรวม ๆที่ใช้อ้างถึงกรรมวิธีทางเทคนิคหลาย ๆ แบบในการควบคุมหรือจำกัดการใช้สื่อดิจิทัล บนอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่มีการติดตั้งเทคโนโลยีนี้ลงไป DRM บางครั้งก็เรียกว่า ระบบการจัดการลิขสิทธิ์อิเล็กทรอนิกส์ สื่อที่นิยมนำเอา DRM มาจำกัดการใช้งานได้แก่ สื่อดนตรี งานศิลปะ และ ภาพยนตร์ การใช้ DRM กับสื่อดิจิทัลก็พื่อป้องกันรายได้ที่อาจจะสูญเสียไปอันเนื่องมาจากการทำซ้ำ ผลงานลิขสิทธิ์อย่างผิดกฎหมาย ถึงแม้ว่าการการะทำดังกล่าวจะมีข้อโต้แย้งจากคนบางกลุ่มว่า การ โอนย้ายสิทธิมนการใช้สื่อจากผู้บริโภคไปให้กับผู้จำหน่ายนั้นจะทำให้สิทธิอันชอบธรรมบางประการของผู้ใช้สูญเสียไปก็ตาม เนื่องจากยังไม่พบว่ามีเทคโนโลยี DRM ใดในปัจจุบันที่จะมีกลไกรักษาสิทธิอันพึงมี หรือสิทธิการใช้งานอย่างยุติธรรมเลย
งานเขียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของวิชา
751471 Economic of DeFi (Decentralized Finance)
สอนโดย ผศ.ดร. ณพล หงสกุลวสุ
คณะเศรษฐศาสตร์ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
งานชิ้นนี้เขียนโดย
นายพลพิทักษ์ เวชกามา 661610271